Разнообразие онлайн-игр 

Рынок онлайн игр

Рынок онлайн-игр достаточно прибыльный. В 2020году его доля выросла почти на четверть, и достигла 20 миллиардов долларов. По оценкам аналитиков, в следующем году следует ожидать роста еще почти на 7 миллиардов долларов.

Относительно российского рынка, то в 2021 году возможен рост до 1 миллиарда долларов. Но здесь стоит отметить, что на мировом рынке доля российского рынка достаточно мала, и занимает всего 3%, в то время, как США покорили почти треть рынка. Российская аудитория больше предпочитает игры в социальных сетях.

Если проанализировать рынок по видам игр, то здесь безусловным лидером являются массовые многопользовательские игры (MMOG). Игроки этого вида игр составляют две трети всех онлайн-игроков. Такая популярность вызвана в первую очередь тем, что здесь одновременно могут играть большое количество игроков, вплоть до сотен тысяч. Аналитики видят еще одно объяснение такому росту — это «хардкорный игрок«. Их количество постепенно увеличивается, а особенность их такова, что они не бояться сложной игры, иногда даже специально усложняют ее. Но главное, этот тип игроков много времени уделяют компьютеру, как правило, играя. Естественно, что их привлекают браузерные игры, где есть возможность испытать свои силы с большим количеством игроков, как сильных, так и слабых, а не только с компьютером.

Нельзя не отметить и постоянный рост прибыли, который приносят игры онлайн в социальных сетях. Конечно здесь основный аргумент — это популярность самих соцсетей. Теперь у пользователей есть возможность, не только поделится друг с другом последними событиями в их жизни, а еще и сразиться в той или иной игре.

Большие обороты набирают мобильные игры. За 2020 год владельцы различных мобильных девайсов обеспечили объем рынка в $5,8 млрд.. Российская доля составляет 1%, но судя по всему ближайшее время она вырастет до 4%.

Что касается производителей игр, то на мировом рынке сформировалось трио бесспорных лидеров. Это компания из США Blizzard, и два производители из «поднебесной» — Tencent и Shanda. Эти три гиганта обеспечивают пятую часть продаж рынка. На отечественном рынке основный производитель онлайн-игр это Mail.Ru Group. За 2011 год прибыль компании от игр составила $129 млн.

Related posts